約 3,758,474 件
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最上位のレアリティ 能力的にも現在最も高く、入手も難しい。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:23500 選手強化時のボーナス:+500 売却基本額:10000 他のレアリティと比べると圧倒的な総合力の高さが売り。 最上位のプラチナでも120前後だがドリームは最低でも127と「ドリーム=強い」状態になっている。 その分入手は難しく、2万円分ガチャをまわして出なかったという報告もザラである。 トレードも不可能な為ダブってしまった時は非常に悲しい。 嬉しいのは「ハズレがない」という事。 最も総合力の低い新田 瞬(コラボ)でも総合力127とどんなプラチナよりも総合力が高い。 プラチナやゴールドでありがちだった「下位のレアリティの選手より総合が低い」という事が無いのが嬉しい。 なお、全部の選手をドリームで揃えようと思うとおそらく10万円以上の課金が必要である。恐るべし。 ○ドリームカードがある選手一覧。 大空 翼、岬 太郎、日向 小次郎、松山 光、三杉 淳、新田 瞬、若島津 健、森崎 有三、若林 源三 葵 新伍、佐野 満、ファン・ディアス、エル・シド・ピエール、ルイ・ナポレオン、カール・ハインツ・シュナイダー デューター・ミューラー、サルバトーレ・ジェンティーレ、ぶん殴るさん、ファーラン・コンサワット、チャナ・コンサワット、サークーン・コンサワット
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概要 source treeをアップデートする。 手順 subversionをインストール CVSからSubversionになったのね。 # pkg_add -r subversion アップデート 9-STABLEにする場合。初回。 # svn co svn //svn.freebsd.org/base/stable/9 /usr/src/ 2回目以降 # svn up /usr/src/
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SRC フリーソフト「SRC (Simulation RPG Construction)」でギャルゲーロボット大戦を再現するためのページです。 各種製作者募集中です。 募集中のもの。 キャラクターアイコン ユニットアイコン 盗作は受け付けません。 必要なファイル一覧 Bitmapフォルダ一覧 AnimeフォルダWeaponフォルダ Cutinフォルダ Eventフォルダ Mapフォルダ Pilotフォルダ Unitフォルダ Dataフォルダ一覧 Systemフォルダsp.txt item.txt GameOver.eve]] Exit.eve]] 現在は無視していい項目 Mapフォルダ一覧 Midiフォルダ一覧 Scenarioフォルダ一覧 Soundフォルダ一覧 サンプルセーブデータフォルダ一覧 説明書フォルダ一覧
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【参戦時のDCユニバースの世界観】 The Sandman vol. 2, #69 は1995年の出来事なのでその当時の世界観に合わせる。 ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。 正史には普通の宇宙の他にトライゴンの異次元、アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)や、アンチマターユニバース(単一宇宙)、 忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)も含まれる よって単一宇宙×4+3α そして単一宇宙が無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる ポストゼロ・アワー(1994年)によってできた世界 Earth-247(30世紀の世界)、Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム (アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616が時間軸によって無数に分岐し、 一次多元宇宙並み よって両方を合わせて一次多元×5+4α。これが当時のDCユニバースの世界観である。 【作品名】サンドマン 【ジャンル】アメコミ 【名前】ドリーム 【属性】「夢」の概念が擬人化した存在、宇宙全体を司る存在である「エンドレス」の一人 【大きさ】可変する。最大時は50m程度 参戦時は50m程度 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた男性並み。同じ概念存在のデザイアに抱き付いたりしているので物理無効無視×1(脅迫しているだけだが) 【防御力】 概念存在なので物理攻撃は意味をなさない。宇宙生存可能 不死……エンドレスは宇宙の初めから存在し、死ぬことはない。ただし何もしなければ死なないだけで殺害は可能 【素早さ】 エンドレスは時間など意味のない存在である。故に時間無視。 また、スーパーマンと戦闘可能なバットマンと戦闘可能なドクター・デスティニーを手玉に取ったりしている。 【特殊能力】 夢の操作……ドリームは夢を司り、ありとあらゆる宇宙の存在を同時に眠らせることが可能(実際に実行した)。タイムラグなどは一切ない。 夢そのものなので、ドリームが死んでしまった場合はこの世界で夢を見る者はいなくなるとされる。 その為に、人間や犬や動物等の人外、自分より格下の概念存在であるデザイアにも通用すると思われる。 【長所】スペクターより遥かに格上の、DCコミックス史上最強のヴィランである『明けの明星』ルシファーに勝利 【短所】単に口でやりこめただけ。どう見てもラスボスの顔付き 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 【備考】http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20091015232415/marvel_dc/images/3/32/Dream_002.jpg……サンドマンの顔 参戦vol.101 vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 220格無しさん2017/11/07(火) 23 35 45.72ID QGMkaLkh 223 (省略) 194 総当り乙 結構位置が変動してる中上位の5名は安定して強いな (省略) 223格無しさん2017/11/08(水) 00 25 20.94ID +RjETzQa 228 220 あっあと時間軸遍在は前回の総当りだと遍在範囲の遍在範囲があれば勝てる扱いだったから もし同じ扱いならドリームはファーブルに勝てるはず 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM (省略) 220 223 (省略) ドリーム対ファーブル戦は前回の総当りだとたしかに 防御性能を発揮した時間軸遍在は遍在範囲×多元の攻撃範囲で勝てるって書いてあったな ドリームの攻撃範囲は一次多元×5超でファーブルは単一宇宙×2超の遍在範囲だから勝ちでいいか (省略) 238格無しさん2017/11/08(水) 23 02 48.89ID +RjETzQa 239 228 回答ありがとう ラ・オウとデモンゾーアはそういう扱いなのか分かったありがとう 今更だけど 223誤字ってたわ遍在範囲の遍在範囲ってなんだよ とりあえず伝えたいことは伝わったみたいで良かったけど (省略) vol.101 354 :格無しさん:2014/06/13(金) 01 20 55.99 ID U9aYXAC4 大して強くない(大嘘) ささっと考察 50m概念存在の時間無視で多元規模の生物、概念存在への眠り攻撃 スワンプシング以下は攻撃範囲が狭いキャラが多く、どうせ分けか勝ちなので超常時能力から ○メフィスト 魅了喰らうけど倒されないのかな?最終的に眠らせて勝ち ×白羽 消滅負け △斉木 不可視 ×十兵衛 常時能力負け ○海月 眠り勝ち △サニー 相打ち ○ペンドラゴン 機械だけどパイロットが眠る △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 空間凍結負け △無幻弥勒 支配空間。こっちも接近しない ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン パイロット眠り ○キュアハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 △エヴァ 相打ち ○球磨川 眠り勝ち △ギー先生 相打ち ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 遍在全部眠らせて勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 遍在全部ry ○ウアトゥ 眠らせて勝ち。攻撃範囲は広がらない扱いでいいんだっけ △レナード 大きさ ○テレサ 世界観的に次元移動先まで眠り届くやろ △ヒデオ 大きさ ○神野 眠り勝ち △デモべ 相打ち △当真 全能防御 ×オッディ 賛美 ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在+概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在+消滅負け 森久保与夫>ドリーム>九十九遊馬 356 :格無しさん:2014/06/13(金) 02 40 57.10 ID Rq3PzB95 354 眠りって精神攻撃扱いじゃないの? 361 :格無しさん:2014/06/13(金) 11 24 21.39 ID V0UGVLIF 355 移動してるとしたら移動するのはもしもボックスの中に居る奴だけのはずだけど ボックスの外に居るドラえもんも新しい世界に来てるからありえない つまり置き換えてる 最後の一行は何のことかわからん 356 基本的に別物として扱われてる気がする 例:七代千馗 365 :格無しさん:2014/06/13(金) 19 35 44.70 ID JiNjPWBg 354 神野は時間軸偏在だから最低でも分け あと七代千馗の考察だと睡眠で相討ちした場合相手に復帰されて負けるとあるが、そこらへんはどうだろうか あとメフィストの美貌って永続じゃないっけ?違ってたらすまん。 370 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 35 06.78 ID U9aYXAC4 365 あー結構考察ミスってるなあ わりと下がりそうだからあとで再考察するわ メフィストの美貌って永続なん?だとするとアルラウネ引っこ抜きが死に技と化すんだが 368 戦法的には射程内まで近づいてとにかく眠り連射が一番勝率高くなるからこうした 一応攻撃打ってれば逃走負けにはならないやろ 過去の考察例では墓標天球が宇宙破壊連打で支配空間に接近せず分けとかあったはず 371 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 49 03.78 ID V0UGVLIF 370 墓標天球のスコップは唯一の攻撃手段だけど ドリームの場合はそうじゃないからどうだろう 一応前情報は無しが前提のルールだし 373 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 25 08.78 ID yyFBEGXj 371 戦法に眠り攻撃打ち続けるって書いておけばいいんじゃないかね 他キャラの考察でも同じ行動をとり続けることになるが あの辺に殴って倒せるキャラがいないならその方が勝率は上がるわけだし 374 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 27 37.73 ID xLvVsTUs 371 他にもアシュヴィンは変身使ってもランク伸びないから 変身使わないで考察されてる(戦法欄修正されてないけど) 使うと順位が下がるような弱い技をあえて使う必要はない ただその場合弱い技は最初から戦術に組み込んでないから 弱い技でのみ勝てる相手にも攻撃を撃てないけど 375 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 16.97 ID xLvVsTUs ささっとドリーム再考察 起きられるので相打ちはドリーム不利とする 時間無視からで十分か ○メアリ 眠り勝ち ○クリストファー 眠り勝ち ×ツナ XBURNER相打ち不利 ○○でかいやつら 眠り勝ち ○ドゥームズ 眠り勝ち ○蒼龍流 低いと思ったが総当り範囲が変わったのか ×アストレア 威力的に自然雷ではないってことでいいんだろうか。相打ち不利 ×ローザ 相打ち不利 ○アメリカ 眠り勝ち ○阿修羅王 眠り勝ち ○不知火 範囲眠り勝ち ○私 眠り勝ち ○花梨 眠り勝ち ○○○○あなたわたしセプ子わたし 眠り勝ち ○スパモン 眠り勝ち ×私 相打ち不利 ○守屋 眠り勝ち ○GREYGOO 眠り勝ち ○ウォリー 眠り勝ち ○スワンプ 眠り勝ち 376 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 45.68 ID xLvVsTUs○ メフィスト 最終的に眠り勝ち ×白羽 常時能力 ○斎木 攻撃範囲的に不可視とか関係なかったわ ×十兵衛 常時能力 ○海月 眠り勝ち ×サニー 相打ち不利 ○エクスカリバー パイロット眠り勝ち △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 常時能力 △夢幻弥勒 支配空間 ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン 眠り勝ち ○ハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 ×エヴァ 相打ち不利 ○球磨川 眠り勝ち ×ギー 相打ち不利 ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 眠り勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 眠り勝ち ○ウアトゥ 眠り勝ち △レナード 大きさ ○テレサ 次元異動先に眠り叩き込んで勝ち △ヒデオ 大きさ △神野 時間軸遍在 ×デモべ 相打ち不利 △大河 全能防御 ×オッディ 賛美負け ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在からの概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在からの消滅負け テレサ以降勝ち越してない エドガーwith軍神デモンベイン=神野陰之>川村ヒデオ=ドリーム>テレサ 377 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 07 15.56 ID Y3bvVd+d 375 球磨川とか見たら精神攻撃受けるキャラなんかは負けじゃないの? 378 :格無しさん:2014/06/14(土) 03 45 56.44 ID bjgI/041 376 ヒデオは範囲に入るので勝てるのでは? 377 概念なので精神攻撃の対象にならないということでは 戦法で問題になっているようなんで次のようにします 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 379 :格無しさん:2014/06/14(土) 06 32 46.01 ID 30AmzRlC 370 アルラウネは美貌効かない相手に使用してダメージ与えてるから一応効果はあるはず 380 :格無しさん:2014/06/14(土) 07 12 43.71 ID flh3jREL 344 「レイズナー」のグラドス人(と呼ばれている人種)は原グラドス人が 地球からグラドスに連れて行った地球人の子孫だから 思いっきり「地球人」の範疇に入るぞ、念為 381 :格無しさん:2014/06/14(土) 08 45 29.64 ID xLvVsTUs 377 花梨球磨川めだかイナバマコトの精神攻撃は概念存在には効かないはず 378 ヒデオってそんなに小さかったっけ ドリームが強いだけか まあ位置は変わらず 379 まじすか? 実を言うとメフィスト考察したのも俺だけどアルラウネは精神攻撃×1としか考察してないかも 382 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 11 13.02 ID xLvVsTUs いや位置は変わるか 神野陰之>ドリーム>川村ヒデオ 383 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 16 22.23 ID Xew43CVK 神野とは分けでしたね エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之=ドリーム>川村ヒデオ 384 :格無しさん:2014/06/14(土) 10 33 07.49 ID 30AmzRlC 381 テンプレに書いてないから仕方ない 388 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 36 36.91 ID cav+99Ph 381 イナバは幽霊にも効くから概念存在にも効くはず 389 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 39 46.04 ID xLvVsTUs 388 了解 位置は変わらず 久々の考察すぎてミス多いな 390 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 42 22.10 ID xLvVsTUs そもそもドリームの大きさ的に人間大のイナバの眼をまともに視認できるか怪しいな まあ位置変わらないしどっちでもええか 391 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 07 14.11 ID cav+99Ph 390 位置には関係しないがちょっと考えてみた 二次キャラは眼が大きいしとりあえず計算しやすいので3cmくらいとして ドリームは50m 大体普通の人の身長の30倍くらいと考えると 1.7mほど先の1mmの物体を見えるかどうか 視力が両目で1.0あれば余裕でに見える 角度とかを考慮すると髪に隠れて見えなそうとかはあるな 393 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 48.82 ID dd9p0pRV ドリームって夢界では全能という設定あったような 394 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 58.46 ID cav+99Ph そういえば東方の妖精は自然現象そのものという設定があるが 概念扱いになるのかね 395 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 55 50.98 ID 3pcWDewn 376 神野は時間軸偏在で耐えられたあと異次元に追放されて負けなんじゃない? 391 ロング・ファング(眼球視認による常時能力持ち)は50m前後までなら効く扱いになってたような気がする 396 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 08 23.09 ID VnaqVDpI 結局時間軸遍在って防御性能もあるって事なのかな 前議論されたけどぐだぐだになって流れたし 397 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 13 56.24 ID zbebUMio 395 100m以上は×、それ未満は有効ってくらいじゃなかったっけ?その間の大きさのキャラが余り居なかった様な気はするが ドリームの大きさだとどちらにせよ食らうかな 398 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 20 50.85 ID xLvVsTUs 議論はどうなったか知らんが 最近の全能の壁上の考察では時間軸遍在の防御性能を認めてるみたいだからそれに従った 現状の超次元の壁総当り、遍在の壁総当りともに時間軸遍在はただの0秒行動扱いなので再考察が要る そいや時間軸遍在って一次多元大きい範囲の攻撃で倒せるんだっけ だとすると単一宇宙時間軸遍在のタイタスとか地球規模時間軸遍在の神野とかには ドリームの攻撃範囲的に勝てるが 404 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 00 55.10 ID 3pcWDewn 398 宇宙を破壊すれば倒せるってだけで攻撃範囲は関係ないと記憶してるが(時間軸は宇宙に内包されてる云々) それと神野の地球規模の偏在は空間のほうな 405 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 14 07.80 ID xLvVsTUs 404 ああすまん地球規模時間軸遍在ってのは地球規模遍在+時間軸遍在の意味な 正直時間軸遍在の倒し方のルールは明文化されてないと考察人としては困る
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31 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18 58 46 ID 5ayKKKJU0 ロボットダンジョンSRC 簡単に言えば軟弱ダンジョンロボバージョン。 適当にやってるとすぐ撤退しなければならない羽目になるかも。 良点 簡単にロボを追加できる点。 オリロボを放り込んで動作、性能テストしたりウヒョーしたり出来るのは大きい。 難点 画像とアニメとダイアログ。 パイロット、ユニット画像は必要な分だけを添付すべきだと思う。 あと、これアニメデータあったんじゃなかったっけ?と言う物もちらほら。 とりあえず丁寧な作り。今後のバージョンアップに期待。
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ドリーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 handlename ドリ gamertag I have a dream Service Tag D13 所属 海猫 バンジーネット Halo3ステータス バンジーネット Halo2ステータス XBOX.comステータス 目次 ドリーム基本的な遊び方 プレイスタイル 兵器熟練度 プロフィール 最近のゲーム(バンジーネット) 基本的な遊び方 ランクアップ目指してガチ勝負。 プレイスタイル どんな状況でも冷静沈着に戦える。 兵器熟練度 ほとんどが得意武器。 乗り物が好き。 プロフィール トップクラスのHaloプレーヤー。 相変わらず強い。 最近のゲーム(バンジーネット) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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正式名称:wide range investigation unit (広域捜査班) 1 :創る名無しに見る名無し:2011/01/01(土) 21 44 53 ID s52/D/Sn 捕まる側の犯罪ドリームチーム(●ーシャンズシリーズ)があって何で捕まえる側にはないのか? 様々なジャンルのエキスパートがときには対立し、ときには協力して犯罪者を追い詰めても良いのではないでしょうか? 【概要】 暗い過去を持つ元剃刀現在飲んだくれ捜査官、トラウマを持つ元敏腕スパイパー、人の心を読む「メンタリスト」、訳あって第一線から退いてたプロファイラー、 変人の数学・物理学者、曲者ハッカー、死者の声が聞ける能力を持つ一般人‥どっかで聞いたことある設定の登場人物が集められ協力して犯人を追いつめる 【設定】 舞台はFBIロサンゼルス支部 【注意】 企画の性質上、登場人物が死亡する描写や、残酷な表現が含まれています。 スルー検定9級実施中です。荒らしは華麗スルーしてください。それが紳士淑女の条件です。 シェアードで進行します
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+2017横浜高校選抜 [部分編集] 近藤離脱によりオーダー完成ならず。 残った今年の横浜高校勢も石川以外全員が能力を下げるという受難の一年となった。 来年は近藤の復帰、野手では下水流、投手では柳、藤平の加入が目標になりそうだ。 +2016横浜高校選抜 [部分編集] 監督:渡辺元智 実評価 打撃力 ★★ =最強打者・筒香への依存度が増した印象。代打が出せないのも去年同様。 機動力 ★★★ =足9の荒波、石川、淺間で内野安打を狙いたい。乙坂加入で全体的な機動力はアップ。 投手力 ☆ =エース涌井の右腕が全て。縦スライダー(フォーク系)のキレが増し使いやすくなった。 内野守備 ★★ =去年とあまり変わらない。内6の筒香がファーストについたのは朗報か。 外野守備 ★★ =やはり去年同様荒波頼りとなる。乙坂の強肩にも注目。 解説 2016年も引き続き、横浜高校出身者だけでチームを組むことができた。今回は"ゴメス"後藤に代わり"ニコ"乙坂が加入しフレッシュさが上昇。打線は筒香、守備は倉本と荒波が軸となるのは去年同様。 投手は今年も涌井1人のみ。変化球が使いやすくなり、幾分かは戦いやすくなったのではないだろうか。 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 野手 守備 本名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 9 乙坂 DB 7 7 4 8 8 1 6 1 2011年度卒業。エキサイトした筋肉からクリーンヒットを生み出す好打者。バッティングは打ちやすく、筒香の前に配置したい。 6 倉本 DB 6 8 7 7 8 8 1 1 2008年度卒業。アベレージヒッターとしてついに覚醒。守備も変わらず良く、かなり重要な存在となった。 2 近藤 F 7 6 8 6 8 6 6 5 2012年度卒業。チーム不動のキャッチャーだが、適正ダウンでセーフティバント時の対応に不安。打撃も去年ほどは打てなくなっており注意が必要だ。 3 筒香 DB 10 8 6 6 7 6 6 1 2009年度卒業。もはや説明不要、日本の4番。安定してホームランを打てる強打者ではあるが、反面敬遠される可能性も高いため彼へ依存しすぎるのも考えもの。 5 福田 D 8 6 5 5 7 6 5 4 2006年度卒業。ほんの少しだけ打撃に技術が出てきた。守備もサードでの経験を積んだためか成長が感じられる。 8 荒波 DB 5 6 7 9 8 1 9 1 2003年度卒業。絶対的な外野の名手。パワーダウンし打ちづらくなっているので、内野安打狙いも交えてより多彩なバッティングを。 4 石川 DB 6 6 5 9 6 7 7 1 2004年度卒業。ミート力がダウンする痛恨のミス。幸い内野安打を狙える能力ではあるので、意識して出塁を狙いたい。 7 淺間 F 6 5 5 9 7 1 6 1 2014年度卒業。俊足自慢の2年目。打撃が荒削りになり若干厳しくなったが、しぶとく内野安打を狙っていきたいところだ。 1 涌井 M 4 5 5 5 8 8 1 1 詳しくは投手解説で。 投手 本名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 涌井 M 7 8 9 7 8 7 2004年度卒業。今年も大車輪の活躍を見せるエース。強化された縦スライダー(フォーク系)をはじめ3方向を巧みに投げ分け相手を押し切っていきたい。 +2015横浜高校選抜 [部分編集] 監督:渡辺元智 実評価 打撃力 ★★ =近藤、筒香など軸となる選手はいるが、それ以外は力不足の感が否めない。控えがおらず、代打が出せないのも痛い。 機動力 ★★★ =唯一他のチームと対等以上に勝負できる項目。荒波、石川、淺間と足9以上は3人いる。 投手力 ☆ =エース涌井の右腕にすべてが託される。スタミナはあるがやや器用貧乏で、1人で投げ抜くには少し厳しい。 内野守備 ★★ =適正8の倉本が救い。セカンド石川内野手(適正7)、本職でないサード福田(適正6)は少し不安。 外野守備 ★★ =適正9の荒波が頼り。筒香、淺間は適正6で心もとない。 解説 2015年の全選手の中で、唯一同じ高校の出身者だけでチームを組むことができるのがこの横浜高校。やはり地元DeNA所属が5人と多数を占めており、星の煌めきを感じるチームなんだ(*^○^*)野手はちょうど8人。打線に筒香、守備に倉本と荒波と軸となる選手がいるのが大きい。 投手は某4億円投手離脱の影響もあり涌井1人のみ。涌井自身に最低限の打撃と豊富なスタミナがあるのが救いか。戦力は限られているが、その中でも個人の特徴を見極めて可能性を引き出したい。 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 野手 守備 本名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 8 荒波 DB 7 6 7 10 8 1 9 1 2003年度卒業。ファインプレーを魅せる外野の名手。打撃もよく、攻撃の起点となれる。 4 石川 DB 6 7 5 9 6 7 7 1 2004年度卒業。走塁が自慢のハマの元キャプテン。三振が多く粘れないのが痛恨だが、内野安打で出塁を狙いたい。 2 近藤 F 7 8 8 6 8 6 6 6 2012年度卒業。内野、外野もこなせるがここではポジション事情からキャッチャー専任。安定感のある打撃で頼りになる存在。 7 筒香 DB 8 9 7 6 7 6 6 1 2009年度卒業。持ち前のパワーでホームランをかっ飛ばす希代のスラッガー。ミートもずば抜けており、ここで必ずランナーを返したい。 5 福田 D 8 6 4 5 6 6 1 4 2006年度卒業。今年頭角を表したホームランバッター。サードは本職ではないが、チーム事情からここに入れざるを得ない。 3 後藤G. DB 8 5 6 3 4 5 5 1 1998年度卒業。パワフルな打撃を長所とするハマのゴメス。このチームではスタメンとして一発を狙う。 6 倉本 DB 6 5 7 8 8 8 1 1 2008年度卒業。堅守が自慢のドラ3ルーキー。打撃は課題だが、内野守備は申し分ないものを見せる。 9 淺間 F 5 6 6 9 7 1 6 1 2014年度卒業。機動力が持ち味の高卒ルーキー。打撃、守備はまだこれからだが、内野安打で泥臭く塁に出たい。 1 涌井 M 4 5 5 5 8 8 1 1 詳しくは投手解説で。 投手 本名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 涌井 M 7 8 9 7 7 7 2004年度卒業。完投を狙えるスタミナを持つチームのエース。決め球がないのが難点だが、投球術でうまくカバーしたい。
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製作者:MAX与太郎 SRCS_SayaOrimura01.png SRCS_SayaOrimuraMU.png ■ 名前 ■ わにげーたー ■ 性別 ■ 女 ■ 年齢 ■ 不詳 ■ 身長 ■ 167cm ■ 所属 ■ 世界征服結社『モア・ドリーム』 ■ 一人称■ 私 ■ 二人称■ あなた・~さん、など。 ある日モア・ドリームに怪人として入り込んでお菓子を貪っていた謎の人物。口癖は「がおー」。 正体を聞かれても「自分はモア・ドリームの怪人だ」と言い張るばかりで一向に認めず、 都合が悪くなると何処へとも無く消える。 時折彼女にツッコミを入れる黒い影のようなものが現れる事も。 なぜかメカと裁縫関連のスキルに関しては異常なまでに卓越した才能を持つ。 なお、指揮権の上では上位に位置する幹部連中の言う事はあんまり聞かない。 作戦行動の際は概ね適当に暴れて適当に逃げるという挙動で、正直本当にモア・ドリームの一員である自覚があるかは非常に疑わしい。 モア・ドリーム本部に居る際はよくリースリングに絡んでいる様子が見受けられる。 リースリングとは過去に面識があるらしいが…… ぶっちゃけ、リースリングが脱会する際に置いていった着ぐるみを着た織村莢である。 会を抜けた彼女が心配になって単身潜入を試みた、らしい。 本人は全くばれていないと思っている。 わにげーたー わにげーたー, (一般人(織村莢専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 180 特殊能力 性別=女性 レジストLv3=通常攻撃無効Lv3 !夢 阻止=わにでぃふぇんす !夢 切り払い ジャンプLv1=わにじゃんぷ 10 変換Lv2=わにどれいん 闇 100 パイロット名変更=わにげーたー メッセージ=織村莢 戦闘アニメ=織村莢 3500, 180, 800, 75 CABA, SRCS_SayaOrimuraU.bmp わにしゃどー, 1100, 1, 2, +5, -, 10, 100, -AAA, +10, P格突闇夢 わにぱんち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 わにふぁいやー, 1300, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 火 わにくろー, 1400, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +10, 闇夢 わにきっく, 1600, 1, 3, +0, 3, -, 120, AAAA, +10, 突格JL3 わにしゃどーきっく, 1800, 1, 2, -10, -, 50, 120, AABA, +20, P突格闇夢JL3 # # わにしゃどー:影っぽい何かを飛ばす攻撃。 # わにぱんち:岩をも砕くわにぱんち。 # わにふぁいやー:ふぁいやー。 # わにくろー:影っぽい何かをまとわせた爪。 # わにきっく:スーツ内蔵の加速装置を作動させての蹴り。 # わにしゃどーきっく 影っぽい何かをまとわせたわにきっく。 # ※パイロットデータなどは織村莢に準拠していますのでそちらをお使い下さい。
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キュアドリーム みんなもプリキュア5チームを組もう!リーダーはもちろん私でけって~い! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 腰の入ったパンチ 必殺技 敵単体 拳 R300 MP12/ST20 1 スタン 40% 連続蹴り 必殺技 敵4体ランダム 脚 R400*n MP12/ST20 1 なし 全体重を乗せた兜割り! 必殺技 敵単体 剣 R600 MP18/ST30 1 なし 絶対に諦めない!! 必殺技 自身 なし HP回復50% MP40/ST40 1 状態異常全解除,防御力精神力増加 ドリームアタック 魔法 敵単体 光 r400 MP25/ST15 1 光耐性低下 80% クリスタルシュート 魔法 敵全体 光 r250*n MP45/ST27 1 MP低下 40% ホープスハート 魔法 味方単体 なし ラッキー超増加 MP10/ST6 1 なし ホープスハートオール 魔法 味方全体 なし ラッキー増加 MP15/ST9 1 なし シューティングスター 魔法 敵単体 光 r900 MP45/ST27 1 なし ファイブエクスプロージョン 魔法 敵全体 花 r800*n MP150/ST15 3 なし 全味方が生存していなければ発動できない(ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア) レインボーローズエクスプロージョン 魔法 敵全体 花 r1000*n MP200/ST20 4 なし 全味方が生存していなければ発動できない(ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア 特性 名称 効果 備考 最初の桃キュア 攻撃属性 拳,HP増加 小全ステータス増加 小,味方をかばう リーダーシップ ルージュ,レモネード,ミント,アクアに効果発動HP増加 超,防御力減少 中,精神力減少 中, ワントップ ドリームの会心率増加 超ルージュ,レモネード,ミント,アクアの会心率0% エレメンタルドリーム PTメンバーのエレメンタルが光炎雷風水の時ドリームの全ステータス増加 超 レビュー スマイルプリキュアのリーダーとは比べ物にならないくらい強い。 追加特性は非常に強力だがコスト制限が掛かる次元の亀裂などのステージでは活かしにくい。 が、虹キュアのキュアパルフェを1人入れるだけで発動する超強力特性である。 ドリームはシングル金スキルが無いためパルフェとのスキル相性は悪いが、そんな事はどうでもよくなるくらい強くなる。 物理型はスキルスロットが足りなくなるので厳しい。 ステータスを生かして両刀型か魔法型がオススメ。 オススメ育成論 物理型 拳脚剣属性全てのスキルを持つ為全ての弱点をつくことが出来る。 ガン攻めなら【腰パン】【連続蹴り】【兜割り】が安定か。 一点突破なら【兜割り】【ホープスハート】【絶対に諦めない】を装備し、ホプハで火力の底上げをして弓や拳を兜割りで。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント